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マスヤマ式とは レシピ 特徴 関連事項 マスヤマ式とは マスヤマ式とは、テイガーのセットプレイである。 レシピ ダウン確定コレダー>JC移動>J2C追い討ち>JC移動から 特徴 その場、ニュートラル起き上がりにはJB、J2C、B>2B、投げで択。 寝っぱなしには打撃が補正切りで当たる。 ヒット時はコレダー締めからループ。 前後転にはJDで引っ張って投げ。Bドラ間合いまでは入る。 関連事項 真マスヤマ式 なんでなんでー!? -- (名無しさん) 2012-05-27 02 17 31 -- (南) 2012-05-27 02 17 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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99秒 3本先取 参加者 ラズフィ、テルロイJ 使用キャラ ラズフィ … ラグナ、ジン、ライチ、テイガー、Λ-11、ハザマ、ツバキ、ハクメン テルロイJ … ラグナ 戦績 ラズフィ 34勝7敗 テルロイJ 7勝34敗 総括 テルロイもなかなか勝負どころがわかってきているとは思うがまだまだ甘いところが多い。 いろいろなキャラへの対応をさせるために毎回私が使えるだけのキャラを使うが、それぞれのキャラの間合いや、無敵時間が見えてないような気がする。 自分で他のキャラを使ってみてたしかめるのもいいでしょう。 (ラズフィ 今日 - 総合 -
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vsラグナ(未作成) vsジン(未作成) vsノエル(未作成) vsテイガー(未作成) vsアラクネ(未作成) vsライチ(未作成) vsレイチェル(未作成) vsタオカカ(未作成) vsバング(未作成) vsカルル(未作成) vsハクメン(未作成) vsツバキ(未作成) vsハザマ(未作成) vsマコト(未作成) vsヴァルケンハイン(未作成) vsプラチナ(未作成) vsレリウス(未作成) vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsν-13(未作成) vsμ-12(未作成) vsイザヨイ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 TIGER-HELI タイトル TIGER-HELI タイガーヘリ 機種 ファミリーコンピュータ 型番 PNF-TH ジャンル シューティング 発売元 ポニーキャニオン 発売日 1986-12-5 価格 4900円 タイガーヘリ 関連 FC TIGER-HELI PS TOAPLAN SHOOTING BATTLE 1 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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No.207/グライガー ●属性 獣耳 ツーサイドアップ 三つ編み マント ●一人称 私 ●瞳の色 紫 ●つながり グライオン:姉(双子) マンタイン:友達 「姉さん、その言い方は余計にアホっぽいわよ」 双子の姉のグライオンと比べると、真面目でめんどくさがりな性格。 その割にグライオンがなにかしでかすたびに後処理をしている。 力関係は彼女のほうが上なようで、注意したりお説教なんかもしてる模様。 マンタインには同情しつつもあんまり迷惑かけるなオーラを出している。 コメント欄 名前 コメント
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ジン:ジンとラグナって、いつも喧嘩ばっかり。でも兄弟だから仕方ないのかな? ノエル:お姉ちゃんが作ったアークエネミー・ベルヴェルク。使い手がノエルちゃんなら安心だよね。 バング:へぇ~、バングさんって忍者なんだ!! 忍者かぁ~。忍者って日本の文化だよね! マコト:あのね、マコトちゃん。相談があるの。男の人って、その……。やっぱり大きいのがいいのかな? アマネ:舞踊って日本の踊りだよね。私も少しやってみたいかも。教えてください、先生! バレット:ふぁ~、大きなお尻!! えっ!? 私何か悪い事言った? どうしてそんなに睨むの?? アズラエル:誰にでもケガさせちゃダメだよ! お医者さんだって大変でしょ。 -- (名無しさん) 2014-10-20 12 39 54 アラクネ:すごく苦しんでたけど、どうしたんだろう? ミネルヴァ、わかる? テイガー:テイガーさん、いつも心配してくれてありがとう! -- (名無しさん) 2014-10-26 16 06 37 タオカカ:お腹すいたなぁ~。タオカカちゃん、私と一緒にご飯食べに行かない? あっちにお店がありそうなんだ! ライチ:すごい胸…。ラグナもやっぱりこういうのがいいのかな? ココノエさんにお願いしてみようかな? Λ:もしかしてノエルちゃんの姉妹かな? だって本当にそっくりなんだもん。 -- (名無しさん) 2014-11-03 23 30 32 対ツバキ:この人がツバキ=ヤヨイさん……。早くジン達と仲直りしてほしいな。 -- (名無しさん) 2014-11-09 21 34 20 μ:ノエルちゃん大丈夫? 今、治癒魔法を……。うん、やっぱりすごい格好……。 テルミ:お願い、テルミさん……教えて。お姉ちゃんは今どこにいるの? -- (名無しさん) 2014-11-24 12 37 56 対ココノエ:調整は問題なかったんだね。よかったぁ! えっ? ミネルヴァが自分でそう言っているよ? -- (名無しさん) 2014-12-04 00 10 29 vsラグナ・勝利:負けたふりしてくれるなんて、やっぱりラグナは優しいね。あれ? そのまま寝ちゃった?/敗北:セリカ、お前の性格は戦いには向かねぇ。いいから引っ込んでろ。解かったな? -- (名無しさん) 2021-09-05 19 53 17 vsレイチェル・勝利:守られるばかりだったあの時とは違う。レイチェルさん、今度は私もみんなの力になってみせるよ。/敗北:貴女はそのままでいいのよ。いらっしゃいセリカ、お茶にしましょう。 -- (名無しさん) 2021-09-05 19 57 18
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【ブライガー】 耐久力:670 コスト:☆4.5(590) DP:J9 夜空の星が輝く陰で悪(ワル)の笑いがこだまする 星から星に泣く人の涙背負って宇宙の始末 銀河旋風ブライガー お呼びとあらば即参上! 二丁拳銃を駆使して戦う。ほとんどの性能が590相応で 非常に扱いやすい。変形はまだ未実装。 弱点は派手な色とモーションのせいで狙われやすいことかw メイン射撃「コズモワインダー(片手)」 弾数:7 一発の銃弾を放つ。 ストフリのメインに似て、射角が広く、高誘導。 小型のためか少々威力は抑え目。 チャージショット「コズモワインダー(両手)」 奇抜な動きの後、銃を構え合計八発の弾丸を放つ。 チャージが異様に早いため弾の節約に多用しよう。 マルチチャージショット「コズモワインダー(マルチ)」 奇抜な動きをしつつ、二体にむかって四連射。 一発撃つごとに構えを変えるため非常に見栄えが良い。 ストフリとの最大の違いはロックを変更しながら発射できることだろう。 そのため二体から三体に向かって弾をばらまけ、 非常に格好良く実用的。 サブ射「ブライソードビーム」 弾数:1 ブライソードを構え、ビームを出しつつ一回転。 リロードは遅くヒット時はダウンを奪えるが、 非常に発生が遅く封印安定。 特殊射撃「ブライカノン」弾数:1 僚機がブライキャリアのときのみ使用可能な二連ゲロビ。 イメージとしてはアヌビスシリーズのベクターキャノン。 非常に広範囲だが、それに伴う発生の遅さを持つ。 使用するときはパワーorスピード覚醒もセットで使用したほうが当てやすい。 通常格闘「ブライスピア」 斬り→払い→突き→クルッと回ってさらに突き。 高威力、高誘導だが若干カットされやすい。 四段目の回転中にCSを出すとバックジャンプしたあと 相手の周囲に弾をばらまく(一斉掃射)。 モーションはまさにEFZの真琴のそれである。 横格闘「ガンカタ格闘」 銃を近接武器に見立て三連撃。 抜刀時はブライクローで2回殴る。 どっちも一段目をメインでキャンセルすると攻め継続可。 威力はどちらも控えめ。 前格闘「ガンカタ格闘」 銃で二回殴る。抜刀時はブライスピアで斬り→払い。 どちらもカットされにくく使い易い。 特殊格闘「ブライソード」 α外伝のあれ、というかOPのそれ、というか。 ジャンプしたのちブライソードで斬る。 発生は遅いが誘導が良く回避しながら攻撃可能。 かわされてもマルチCSでフォロー可能。 この技で相手を破壊するとキッドのテンションの低い「イェイ」が聞ける。 9/27日・・・プチ更新
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登場順が少し変更されていました。 1、タオカカ 2、ライチ 3、ジン 4、ハクメン 5、ν-13 6、レイチェル テイガーでやってみましたが、レイチェルにやられました。 以前のCS2ならテイガーでクリアできましたが、今回のは相手がさらに厄介になったためか クリアが難しくなった気がします。 -- (名無しさん) 2011-10-10 15 06 05 ↑ライチまでの攻撃パターンが少し分かりましたので、我流の対策も加えて書き込みます。見にくいかもしれません。 タオカカ:反応しづらい強D技(ダンシングエッジ)で初心者をすぐに葬ったと思われる1戦目。 喰らったら体力が半分消し飛ぶ技があるので、それに気をつければいけるかも。 弱D技でプレイヤーを惑わす。時々、強Dをしてくるので大ダメージ注意。 遠距離では猫魔球がうざい。猫魔球からDD猫魔球もしてくるかも。 ゲージがたまると、密着してたら大ダメージのヘキサエッジをしてくる(主にリバサ)。 他には新DDの時限爆弾技で戦いづらくする。 タオを壁に追い込んでの置き攻めをタオはバックステップで避けようとする(DDが使えない時)。 密着時のタオのコンボは出の早い小パンか膝蹴りからのあまりダメージがないもの。しかし、そこから下段でダウンされると、 猫魔球のボーリング玉出しをするので、近づきにくくなる。 「対策」攻められるキャラはとにかく近づいて攻撃を当てる。壁に追い込んだら置き攻めを繰り返す。 リバサのヘキサエッジは無敵技(ジンがおすすめかも)をする、もしくはタオから離れてDD猫魔球をさせてしのぐ。 置き攻めはしゃがみ小パン等でバックステップ対策をすべき。 ちなみにテイガーは小パンやヘキサエッジで投げづらいです。D技の磁力の引き寄せが効果的? ライチ:2戦目なのにかなり鬼畜。棒を使って縦横無尽に動いて反応しきれない技の数々で相当苦しむ。 棒でのリーチの長い上中下段技は見切りにくい。そこからコンボを決められる。 棒なしでは、中距離で2000ダメージの飛び蹴りを突然放ってやっぱりコンボを決める。 燕返しはかなりうざい。しかし、もっとうざいのはDD。 ゲージがたまると、中~遠距離は緑一色、至近距離は新DDのアッパーパンチを出す。 どちらも痛くリバサで出すうえに、中距離どころか新DDのせいで燕返しできないライチでも至近距離が鬼畜になっている。 「対策」開始時の攻めは正直難しい。棒がなしの時にどうにか攻撃して端に追い詰めたいところ。 ゲージがためられたら、ライチが起き上がった後の置き攻めはやめよう。リバサDDで大きく削られる。 この時は離れて、緑一色がきたらガード、大車輪なら棒に気をつけて、プレイヤーが離れるか攻めるかはライチの 前進か後退かで決める。 無敵昇竜があれば、使いこなせるとだいぶ楽かも(特にジン)。 テイガーではとにかく投げてもらえなくハメられたので、やめたほうがいいかも(自分がやったら封殺されました)。 -- (名無しさん) 2011-10-29 20 34 26 どのキャラにも言えると思うけど、開幕はその場からリーチ長くあって程度出が早い技(ラグナなら5Bor5C、マコトなら5B等)振ったらいいよ。 ライチ、ハクメンは9割方突っ込んでくるから、技にもよるけど潰してコンボとかいける。 突っ込んでこなくても、ちゃんと画面見てればほぼノーリスク。タオカカ・ΛはたまにD使うから被弾するかもだけど、ダメも頻度も少ない。 -- (名無しさん) 2011-11-04 11 39 31 ニコニコにアンリミマーズのプレイ動画出てた。 10人の順番は タオカカ→ライチ→ジン→ハクメン→ニュー→レイチェル→ユウキ=テルミ→ラグナ→ミュー→レリウス で間違いない -- (名無しさん) 2011-11-15 19 49 08 とりあえず更新しておきました -- (名無しさん) 2011-11-15 20 00 41 アンリミキャラの体力が上がったためかクリアがしんどい。 -- (名無しさん) 2011-12-14 10 30 57 姫様がマジ無理ゲー -- (名無しさん) 2011-12-15 15 55 55 テイガーがいないのは助かったな -- (名無しさん) 2011-12-26 17 12 03 テイガーがいなくなったからノエルで進めることが出来た。いつもテイガーで止まってたから。(まだ全部進めてないけど) -- (名無しさん) 2011-12-31 09 16 20 アンリミマーズを何回もやりましたが、ラグナが一番強い気がします。 うざい無敵昇竜のCIDやDS追加〆、追加DD〆でボッコボコです。 ゲージがたまった時のリバサカネージの頻度がかなり高い気がします。 そして、体力吸収がやっぱり面倒でした。 テイガーで中・遠距離で攻撃してなんとか倒しました。 -- (名無しさん) 2012-01-02 10 17 49 これ無敵技ないキャラかなり難しいですね… 自分が初心者というのもあるでしょうが… -- (名無しさん) 2012-01-08 12 38 54 vsラグナ戦攻略はゲージの溜まっていない開幕直後でガードし、何とかダウンさせます。 ダウン後すぐに近寄って起き攻めはせずに(・・・)直ガする準備を。 そしたら大体はIDしてきますので反撃。これのループでいけます。 自分はこれでいけました。 -- (名無しさん) 2012-01-08 17 57 29 初戦タオカカ、辛いな。 新DDがあるおかげでクリアが困難。まぁ、何より一番怖いのは………超反応だな。 -- (名無しさん) 2012-02-08 19 04 31 大体のキャラが画面端にて起き上がるとバックステップをするので各キャラによるバクステ狩りが有効かと。 -- (名無しさん) 2012-02-29 18 47 43 とりあえずラグナでクリアしたので攻略を。 どのキャラもこちらのガード入力で中・下段を打ってくるので それは見えるようにしないと勝てません。 また、ゲージがあるときはリバサDDしてくるので小パンで誘って 使われたらバリガで小パンをキャンセル。 タオカカ:6B中段を連発してくるので、見てから5Aかガード後に昇竜。 画面端はバクステ対策で。 ライチ:棒持ち→置き攻めに対して棒ガード燕返しをしてくる。 下段攻撃が通るのでそれで攻める。 棒無し→始動の強い技でOK。 また、勝てないときは中下段をガードし、落ちてきた所を 攻撃すれば必ず通せる。 ジン:コンボをしてくるので被ダメがきつい。 ゲージがあると、空中氷翼を使うのでそれを待ってガード。 霧双・6Bをガードすると高確率で投げを使うので昇竜か投げぬけ→ダッシュ攻撃。 置き攻めは昇竜に注意。 ハクメン:蓮華→斬鉄→閻魔だけで5000はもってかれる。 下段が通りやすく、置き攻めも下段攻撃にはほとんど当身をしないので、 下段中心で攻める。 ν-13:下段突進→回転突進をガードして空ダ攻撃して攻める。 ゲージがあるときは離れてDD使うのを待って直ガでゲージをもらう。 ゲージなければ置き攻めは始動が強い技で。 レイチェル:開幕ダッシュ投げが通る。前か後ろかは投げによる無敵の長さで。 ゲオルグのHPは1500なので自分の技のダメージを把握しておくこと。 置き攻めはディレイ投げ一択と言っていいほど。 ソードアイリスの声に重なるように投げると×印+雷が落ちない。 ハザマ:高速中下段+体力吸収に注意。 リバサで溜めなし牙昇脚や蛇翼による暴れが多い。 しかしガード待ちすると中段をだしてきたりする。 攻めが弱いので2Aで暴れていったりすると戦いやすい。 ラグナ:リバサはIDとDDが多い。 体力が13000と低いので大きいコンボを当てていけば 倒せるため、ゲージを惜しまないように。 μ-12:開幕はダッシュしゃがみユニットが多い。 ここを狙ってダッシュ投げやリーチが長くて出の早い技を使う。 そのあとは置き攻めで一気に倒しきること。 一度離されると圧倒的に不利で、切り返すタイミングはほぼ皆無。 リバサはツヌグイか新DDを使うので誘う。 レリウス:コンボをしてくる上、被ダメはジンのときよりも少し高い。 イグニスが壊れることはあまりない。 空ダJB・Cやラントで近づいてくるのでしっかり対空やガード。 ゲージがないときの置き攻めは始動の強い技で。 ゲージがあるとDDを使う。が、新DDでも3000台のダメなのであまり痛くない。 μに勝てるなら正直初見でも勝てる。 -- (名無しさん) 2012-03-02 14 26 32 使用キャラがラグナの場合。 レイチェルは上記の戦い方で。 上記に追加で、ゲージがあってもディレイ投げでOK。 ジンの項目に追加で2D後にも投げが多い。 ・開幕 5B安定。 ライチ・ジン(レリウス)はGHでカウンターを狙ってもいい。4000近くとれ、画面端まで運べる。 ハクメン・レリウスはCID。 μ-12はヘルズ→しゃがみくらいカウンターなら ダッシュ5B>5C 6C hjc JC JD JC JD BE 5D ヘルズ で3000ほど+画面端。 ・立ち回り 5B、対空6A、2A5A、CID、ヘルズ突っ込み が基本になる。 GHch、2Cfcを狙ってもいい。意外と当たる。 ・置き攻め ヘルズ〆→DSが基本。 ハクメン以外はゲージなければこのあと5Bで大抵攻撃が通る。(レイチェルも) ゲージがある相手にはCIDで。 ただし、棒ありライチはDS、CIDするときに近づいてはいけない。 棒ガードDDされる。 ラグナも同様に距離を開けてCID。 ν-13のDDにはCIDで勝てないので、DS→ダッシュ投げ。 それでもDDを喰らってしまったら上記を参考。 また、ジンのみゲージがあっても5Bで攻めてOK。 ・コンボ選択 できるだけヘルズ〆。 まだお〆はCIDや5Bがほぼ確実に通る相手にのみ使う。 (タオ・棒なしライチ・ジン・ν-13・ハザマ・μ-12・レリウス) BKすると大抵バーストされるので注意。 暴れでBK→闇喰いが通ったり。 結構有効なので置き攻め時にも使える。 また、rcコンもバーストされることが多い。 BE時にバーストしてもらえるともう1回コンボいけるので、おいしい。 ・キャラ対策 タオカカ:6A対空・ヘルズ突っ込み ライチ :棒飛ばしのあと空ダしなければヘルズ突っ込み ジン :上記の投げに対してCID・画面端ヘルズ〆DS→5Bで勝てる ハクメン:ゲージないハクメンにCIDは通常当身されることがある。CID→着地DSは大抵chする・2B安定 ν-13 :体力が低く、直ガでゲージ回収できるのでrcコンは積極的に レイチェル :投g(ry ハザマ :CIDだけで勝てる。BE 5D ヘルズ まだおができる。いい練習台。 ラグナ :CIDがかち合うとキャンセルで闇喰いされるのでリバサでCIDしないこと。 μ-12 :CIDだけd)ry ゲージは残しておくこと。 レリウス:CIDd(ry 別にゲージ使っても問題なし。 -- (名無しさん) 2012-03-02 15 08 49 ラグナでvsハクメンでの置き攻めは 2Aの小パンが↑↑のコメントに書いてあるように下段ゆえに必ずヒットするので、 2A(密着2ヒット)→5B→6A→JC→JD→jc→JD→DID踵、このコンボのループでもOKでした。 ただし、ブレイクバーストで吹っ飛ばされる時があるのを忘れないように(全10戦共通)。 -- (スパイク) 2012-03-03 09 44 47 ラグナでクリアした者ですが、今度はジンでクリアしました。 相手によってジンは戦術が変わります。 ・立ち回り:空中C・D氷翔剣や2D,各種J攻撃,5C B吹雪などもかなり優秀なので立ち回りは強い。 画面端での置き攻めがかなり強いのでゲージを使ってでも運ぶこと。 また、虚空陣・雪風は単発3060、rcすればさらに伸びるので頼りになる。 ・開幕 (タオカカ・ライチ・ジン・ハクメン・レリウス)対空2Cを予め置く。バクステされることもある。ジンは地上fcになったらB(c)霧槍できるよう心構えをしておく。 (ν-13・ハザマ・ラグナ)5Cch 2D 略 を狙う。ただし、どれもバクステしたり、ν-13は空ダやバクステ、ラグナはダッシュが早すぎて2Dが当たらないことがある。 レイチェル・μ-12は後述。 ・置き攻め 基本は5B 5C B吹雪 略や、裂氷>略・氷連双>略・空中D氷翔剣。 ライチ・ジン・ハクメンは2B 5C B吹雪 略 6Bは対人ではないのであまり役に立たない。 ・コンボ選択 B吹雪・裂氷ch時のコンボや5C 5D D霧槍 略はできないときつい。 置き攻めできるよう、霧槍〆か裂氷〆。 JDの判定の距離は把握しておくこと。 ・キャラ対策 タオカカ:中央の置き攻めは通りづらい。確実に通すなら氷連双や空中D氷翔剣。スキをみてC・D霧槍。 ライチ :ゲージあるときは起き上がりに裂氷を置けばDDを使ってくれる。遠距離で溜め見てからD霧槍。 ジン :総合的に相手の性能が上なので不利。昇竜を昇竜で潰されることはよくある。投げポイントで裂氷。 ハクメン:2B安定。離れたら空中C氷翔剣・2D。困ったら裂氷。勝手に鬼蹴してchすることがよくある。 ν-13 :ゲージあっても起き上がりに裂氷でDDを潰せるのでかなり有利。また、虚空陣・雪風がかなり有効。まず負けない。 レイチェル :開幕は4投げ。昇竜コンは空中での下部分の喰らい判定が小さいので少し遅めで。 ジンはまともにレイチェルと戦える数少ないキャラで、凍牙や虚空陣・雪風が離されても使える。 でもやっぱり投g(ry ハザマ :置き攻めは裂氷か氷連双のみで。画面端なら裂氷でゲージ温存。立ち回りは空中C氷翔剣・C霧槍ぐらい。 ラグナ :第2の不利キャラ。置き攻めは裂氷のみで。ゲージなければ2AもOK。 CIDでよく相殺するので裂氷か氷連双でキャンセル。 画面端に運んで裂氷相殺→氷連双開始のコンボで一気に倒すこと推奨。 μ-12 :開幕はB霧槍。バクステも狩れる。C霧槍はしゃがみユニットにあたらない。 霧槍後の中央置き攻めはダッシュ2A。とにかく画面端に運ぶこと。 画面端は起き上がりに裂氷を置く。ツヌグイで相殺されることがあるので、氷連双を入れ込んでおく。 レリウス:普通にやれば勝てる。ゲージあるときに裂氷するぐらい。 -- (名無しさん) 2012-03-05 17 05 17
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【作品名】究極政義!テイガク給付金 【ジャンル】たかじんのそこまで言って委員会で流れた歌と画像 【先鋒】子ども 【次鋒】男性 【中堅】水木一郎アニキ 【副将】老人 【大将】麻生太郎 【共通設定・世界観】 20××年、 日本は驚異的な景気回復を実現し、 国民の顔には笑顔が広がっていた。 そのきっかけは、 2008年に現れた一人の ヒーローのおかげだった… 【名前】子ども 【属性】子ども 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】座ってる老人の肩ぐらいの大きさの男児 【長所】子どもや老人守ろうぜ 【名前】男性 【属性】男性 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】本のようなものをもった成人男性 【長所】一人1万2千円 【名前】水木一郎アニキ 【属性】ヒーローソングの伝道師 【大きさ】成人男性 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性 【長所】寄付するZ 【名前】老人 【属性】老人 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】杖を持った椅子に座った老人 【長所】子どもや老人守ろうぜ 【名前】麻生太郎 【属性】正義の総理 【大きさ】成人男性 【攻撃力】ライフル所持 威力は不明だが手からかめはめ波のような光線を放つ 人間大の大きさの顔を直進してこぶしで倒す 【防御力】成人男性並み 【素早さ】麻生単独で飛行可能 【長所】庶民の生活救うため定額給付金発進だ! 参戦 vol.67 354 vol.86 756 ◆0x7hlHMgOE sage 2009/07/28(火) 18 19 49 究極政義!テイガク給付金考察 二人足手まといがいるから成人男性から下がる ×ネクストレベル 【先鋒】大人負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】わけ 【副将】速い無理 【大将】任意全能負け 3敗2分 ×空 【先鋒】大人負け 【次鋒】【中堅】わけ 【副将】スペック負け 【大将】射殺勝ち 1勝2敗2分 ○彼女はQ 【先鋒】スペック負け 【次鋒】【中堅】成人男性勝ち 【副将】無理 【大将】射殺勝ち 3勝2敗 ○ライオン仮面 【先鋒】男だろうし勝ち 【次鋒】手使えないから勝ち 【中堅】わけ 【副将】無理 【大将】相打ち 2勝1敗2分 △ヤミ帽 【先鋒】大人負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】スペック勝ち 【副将】スペック負け 【大将】射殺勝ち 2勝2敗1分 空>テイガク給付金>彼女はQ 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 00 51 11 ID bji9HzwE 26 彼女はQ<クイーン>戦の大将戦は時間操作負けです。 それと、究極政義!テイガク給付金の大将戦はこれとの戦いで勝ちにしてるが防御が弱いし 時間操作に負けだろ。ライフルより任意の方が速いだろうし。 ということで結果は NEXT LEVEL>空(小説)=とらドラ!(OP映像)>彼女はQ<クイーン>
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「指輪の魔法使い、面倒かけさせるな」 【名前】 ワータイガー 【読み方】 わーたいがー 【声/俳優】 虎島キンゴロウ 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【登場話】 第24話「魔法使いの祖母」第25話「命の選択」 【分類】 ファントム 【宿主】 井川 【狙ったゲート】 仁藤敏江 【特色/力】 優れた身体能力 【怪物モチーフ】 ワータイガー 【他のモチーフ】 シャチ、白虎 【詳細】 常に身体を鍛えている武闘派のファントム。人間態は「井川」と名乗る筋肉質な男性。 剣を武器とし、スピードとパワーを兼ね備え、強靭な肉体はファントムの中でも特に優れている。 とある根城でトレーニングをしていたが、ミサのスカウトで「ゲートを絶望させる」という使命を与えられ、仁藤攻介の祖母・仁藤敏江に襲い掛かる。 ウィザードと交戦し、正体を敏江に悟られないように「魔法少女」と自称するビーストをウィザードと共に嫌悪するが、彼らの魔法に翻弄され撤退する。 アジトに戻ったところにソラが出現し、「ゲートが古の魔法使いの肉親」という事に目を付けたソラから次の作戦を提案される。 その後、敏江が里へ帰ろうとするバスの運転手に扮し、乱暴なカースタントで恐怖心を植え付けて絶望させようとする。 更に同乗していたビーストを車内から振り落とそうとするが、先回りしていたウィザードの「ビッグ」の魔法でバスを停止させられてしまう。 激戦の中で敏江を庇った瞬平が負傷し、ソラの策略でゲートとの人質交換を提案して撤退する。 人質交換に出現した攻介を敏江の目の前で殺害して絶望させようと目論む。 ウィザードの先手で失敗に終わり、敏江と瞬平も保護されてしまい、最期はビーストのキックストライク「ストライクビースト」を受け爆散した。 【余談】 「ワータイガー」はヨーロッパの伝承にある巨大なトラへと変身する能力を持った人間として知られている。 魔女と関連付けられるが、変身する以外の魔法の力は持たず、男女を問わずに存在したとされる。 体色は白色を強調し、猛獣の顎のような頭部、トラの頭部のような意匠の胴体がある。 「ワータイガー」は中国において「虎男(人虎)」という妖怪に相当する模様。正体を現す際に吠える癖がある。 クレジットでは「筋肉質な男」、テレビ朝日公式サイトでは「井川」と表記されている。